高速化版再帰的評価関数そこそこ完成
再帰呼び出しを利用した評価関数の作成がひとまず完了。これで11月27日に書いた上の形でも思ったとおりの牌を切るようになった。ある程度デバッグもしてあるけれど、念のため明日以降もう少しテストしておく。
その後は、リャン面ターツへの変化の枚数をカウントする関数を作るか、それとも先に4人麻雀として遊べる形にするか、まだ決めていない。
総ステップ数:4681
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