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2005/02/15

ロン/見逃しのGUI作成

人間が操作するプレイヤーのロン/見逃しの処理部を作成した。

明日からの当面の作業は、以下の順でやっていく予定。
立直処理
フリ聴処理
和了時点数表示GUI
ベタオリのアルゴリズム

総ステップ数:6459

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