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2005/03/03

フリ聴チェック処理作成中

立直の処理は完了。フリ聴処理を作成中。
それぞれのプレイヤーごとに他者の河のどの位置からがフリ聴の対象になるかを記憶するようにしておくことでチェックする。最初もっと変なやり方でチェックしようとしていたがこのやり方のほうが楽だし処理も早そう。

総ステップ数:6779

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