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2005/10/18

WEBを見廻ってみると…

リーチ時の押し引き判断修正。
改良後のCOM雀士の半荘平均で+1000点以上の差が出ているので結構強くなったと思う。いままではいくらなんでも守備的過ぎた。

今後の作業としては、評価関数についてはあと以下の3つの変更は行なう予定。

リーチの判断の調整(オーラス付近のトップ目と、ダマでマンガン近くある場合)
オーラス付近の4着の意味の無い鳴き和了を防ぐ。
4飜見えてる鳴き仕掛けの対策

そこまで済んだらとりあえず、評価関数関係は一度機能フリーズ。GUIがらみ(キーボード、カーソル、点数表示ダイアログ、手出しツモギリなど)の修正など、第一弾の公開に向けた作業に移行したい。

ところで、WEBを見回してみると結構フリーの麻雀ソフトっていっぱいあるな。
似たようなことやってる人(期待値ベースの牌効率、ベタオリの強化などにこだわっている人など)もいるみたい。あまり、公開しても意味が無いかもな。

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