行き詰まり中
あんまり、細かく状況を分けてしまうとどうしてもデータが不足する。ある程度のところで妥協が必要になりそう。
それと、仮に鳴きの防御を強化したときに全体的に硬くなりすぎてゲームとして面白くなくなってしまうのが多少心配。対リーチのベタオリ判断のときも感じていたんだけど、ほんのちょっと押し引き判断の基準をずらすとゲームの印象がガラリと変わるんで正直怖い。
でも、出来上がる前に心配しても仕方ないか……
まずは作り上げて、それから試し打ちして考えよう。
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