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2006/06/03

本体ソース修正着手

ようやく本体のプログラムソースの改造を開始。といってもまだデータ項目とかを設定してるだけ。
ここのところ、ログ解析アプリばかりいじってたから開発環境的に違和感がある。
何とか6月末までにはある程度動くものにして旧アルゴリズムと勝負させてみたいと思ってる。

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コメント

まったり麻雀、うなるほどのデキですね。
これだけ強ければあとは人間の手を介入せず、コンピュータに打たせてデータを取り、そこからまた最善手を模索するという手法まで出来そうです。
そういう意味ではもっとデータ解析系のオプションがあると最高かと思います。
状況別牌別危険度や、相手の手の打点、リーチ判定基準などなど。
あと、フリーメインの私の立場からすれば赤を入れれると最高ですね。

投稿: やまだ | 2006/06/05 04:31

コメントありがとうございます。

>そういう意味ではもっとデータ解析系のオプションがあると最高かと思います。
>状況別牌別危険度や、相手の手の打点、リーチ判定基準などなど。

現行のアルゴリズムでも私自身まだ不満な面があるんで、今の状態でここら辺の値を出しても果たして納得してもらえるかどうかちょっと不安があります。
麻雀の技量上達に役に立てる機能は将来的にはをいれたいところです。ですが、まだ当面先の話になりそうです。
ただ、雀譜は比較的高い優先度で機能追加したいと考えてます。


>あと、フリーメインの私の立場からすれば赤を入れれると最高ですね。

投稿: kmo2 | 2006/06/05 20:52

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