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2008/08/20

一つずつ潰していこう

孤立牌評価関数はどうも手広く受けすぎているのが敗因の模様。もう少し探ってみる。

牌効率部はいくつかバグがあった模様。ただそれを修正してもまだ弱い。新旧のアルゴリズムの打牌を比較しながら地味に原因を探っていくことにする。

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