またもバグ発見
新しい評価関数にトレースログを仕込んで、不自然な打牌の処理を逐一追跡した。
イーシャンテンの打牌でも1万行近いトレースログが吐かれるのでかなり面倒だったけど、
おかげでひとつバグを発見。変数の初期値を-INFINITYとするべき箇所で0と指定していた。
そのため、被先制リーチなどを食らったときの評価値がおかしくなっていた。
プログラムを修正してもう一度、新旧のアルゴリズムで一万試合×2のデュプリケートデータをとることにする。
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