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2009/04/29

点数状況判断の修正

点数状況判断の修正を開始。
そもそも、目標をどうするのか(トップ率、得点、Rate、etc)を決める必要があるけど、Rateとすることにする。

Rateは、ハンデ補正を除くと、1位 +6、2位+2、3位-2、4位-6となるので、これは、2点をかけたサシウマを3人とやってるのと一緒と思ってよさそう。なので、個々の対戦相手との勝率期待値別々に計算することで評価値を計算することにする。

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2009/04/07

リーチ後のオートツモ

リーチ後のオートツモを実装。
個人的にあまり好きじゃないと思ってたので今まで実装しなかった。けどやっぱ、オートツモのほうが楽だな。

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