予定
効果音のON/OFFをできるように修正。
いままで効果音OFFでも効果音ONと同じくらいのWAITになるようにゲーム進行速度を調整した。
基本機能が大分出来てきたので、今後の予定を整理。
◎=Ver0.9初回公開版までに必ずやりたい。
○=Ver0.9初回公開版までにやりたいが次の版に持ち越す可能性あり
△=Ver0.9初回公開版までにやりたいが次の版に持ち越す可能性あり(優先度低)
▲=いずれやりたい
◎デュプリケート機能の作成
◎赤ドラ用の点数統計データ収集とプログラムへの反映
◎一発がらみの期待値修正
◎片和了のさばき方の修正
◎ドキュメント、ホームページ作成
◎タイトルロゴ
◎流局間際の選択
○壁紙変更機能
○序盤の役牌の扱い
○点数状況判断の期待値化
○手牌のデータ構造見直しと有力摸打列挙機能の高速化
○鳴き評価関数の見直し(終盤)
○鳴き評価関数の見直し(序盤)
△手牌読み
△探索処理のマルチスレッド化
△探索範囲拡大
△CPU処理能力に応じて強さを変化
△確率データモデルの条件見直し
▲牌譜再生機能(天鳳/東風荘)
▲一人で4人分プレイ
▲感想戦的な雀力向上をサポートする機能
▲CPUの実力の客観的な測定
?デバッグ用コードの整理統合
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コメント
楽しみにしてます
投稿: | 2011/08/20 19:58
ありがとうございます。期待に沿えるよう頑張ります。
投稿: kmo2 | 2011/08/21 22:50
プレイさせてもらいました・・・強いですね。
全員の手牌を編集できるモードとか付けられませんか?
実戦での手牌を再現し、このとき押すべきだったか引くべきだったかこのソフトに判断させたりしたいんですが・・・
投稿: | 2011/09/12 00:25
Vista使用時に現バージョンのお世話になっていました。
正直もう市販の麻雀ソフトに戻れないくらい手ごわいCPUだと思っているので、次のバージョンも期待しています。
そこでひとつ動作環境についてお願いがあるのですが、是非Windows7 64bitにも対応させてもらえないでしょうか?
今私は7 64bitのPCを使用しているのですが、現状7 64bitに対応している麻雀ソフトが少なく(市販、フリーとも)、またまったり麻雀を今の環境でも引き続きプレイしたいと考えているので、よろしくお願いします。
色々大変な作業かと思いますが、あまり無理をなさらずに頑張ってください。期待しています。
投稿: Ver.0.8をプレイしています | 2011/09/12 02:47
windows 7の64bitですか。
私がwindows7の64bit動作環境確認環境をもってないのですが、おそらく今作ってる32bit版がそのままwindows 7の64bit版でも動くと思います。
Ver0.8x版はwindows7の32bitも64bitも若干変な動きをしてしまいますが、次の版では対応できると思います。
投稿: kmo2 | 2011/09/13 01:30
>全員の手牌を編集できるモードとか付けられませんか?
たしかにそういった機能があれば、いろいろ便利そうですね。
どうやって手牌を編集させるかが悩みどころではあります。
まずは、東風荘や天鳳形式の牌譜を読み込んでコンピュータならどういう選択をするかを表示できるような機能の実装を検討したいです。
ただ、Ver0.9の初回公開版ではなくてVer0.9.1とかそれ以降になってしまうかもしれません。
投稿: kmo2 | 2011/09/13 01:45
はじめまして、本当に素晴らしいゲームで久しぶりにのめりこんでおります。
特にデュプリケートモードはすごく参考になりました。自分だと和了れなかった手がCPUだと和了れていたりまたその逆もしかりでプログラムだからこそできることですし、麻雀の新たな一歩がこのゲームから始まるのではと密かに思っております。
麻雀の思考ルーチンの部分なのですが、点数が少なく親番のなくなった状況下で点数合わせ的なことをせず普通に1000点で仕掛けて和了ったり、オーラスにラス確をしてしまう点が少し気になりました。
もし可能でしたら次回VERUP時にその部分にも手を入れていただけませんでしょうか。
このゲームが世界一の麻雀ソフトとなるよう心から応援しております。それでは失礼いたします。
投稿: らじまる | 2011/09/14 03:40
点数状況判断が悪いのは問題だと私も考えています。この点は、修正をする予定です。ただ点数状況判断の修正のためには、結構いろいろな要素が絡んでくるので、まずは、修正のための布石をしている段階です。時間がかかるかもしれませんが納得のいくような判断ができるようにしたいと思っています。
投稿: kmo2 | 2011/09/14 23:06